Ігри · 2026-11-12
Дедалі більше розробників ігор користуються ШІ: що показало опитування GDC
За щорічним опитуванням GDC, 40% розробників ігор уже використовують генеративний ШІ у своїй роботі, тоді як минулого року таких було 36%.
Скільки розробників уже користуються ШІ
За найновішим щорічним опитуванням галузі від GDC Festival of Gaming, 40% розробників ігор кажуть, що використовують генеративний ШІ «як частину своєї роботи». Минулого року було 36%.
Найбільше ШІ використовують у безкоштовних іграх (free-to-play): таких розробників 58%. У студіях, які роблять лише мобільні ігри, цей показник сягає 70%.
Для чого саме використовують ШІ
Найпопулярніше застосування — дослідження та мозковий штурм: так відповіли 73% опитаних. Далі йдуть аналіз даних і стиснення текстів (62%) та написання й виправлення коду (56%).
Для створення концепт-арту або візуальних ідей ШІ використовують 22% розробників. А от для готової графіки та фінальних ігрових ресурсів, які бачить гравець, його застосовують лише 8%.
Тривога через звільнення і суперечки
Опитування також показало, що за останні два роки звільняли 34% респондентів.
Попри зростання використання, багато розробників, особливо незалежних, різко виступають проти ШІ. Тема ШІ стала центральною і на незалежних ігрових нагородах: студія House House, яка створила гру Big Walk, казала, що «обережно» використовувала великі мовні моделі (LLM) для технічних задач на фінішному етапі розробки.
Глава Xbox Аша Шарма у своєму дописі заявила, що ШІ буде ключовим для майбутнього Xbox. За її словами, «невелика команда зможе створювати світи, для яких сьогодні потрібні сотні розробників і сотні мільйонів доларів».
Корисне з першоджерела
- Опитування GDC про стан ігрової індустрії — Щорічне опитування розробників ігор про звільнення, ШІ та інші проблеми галузі.
- Допис глави Xbox Аші Шарми — Допис, у якому керівниця Xbox розповідає про майбутнє компанії і роль ШІ в ньому.
Джерела: 🔗 The Verge — AI
